A run of two squares with the clue 4 must be 1 and 3, in some order - 2 and 2 would repeat a digit.
Juegos de números2 min de lectura
Cómo jugar a Kakuro
A crossword of numbers. Fill the white squares with digits 1 to 9 so every run adds up to the clue before it, with no digit twice in a run.
Los botones y menús de tu cuenta están en inglés, así que esta guía los nombra tal como los verás.

Objetivo
Fill every white square. Each puzzle has exactly one answer.
Cómo se juega
- A black square's clues: the top-right number is the total of the run to its right, the bottom-left number the total of the run below it.
- Select a white square and press a digit (or tap one below the grid). Backspace clears it.
- The runs through the selected square are shaded. A repeated digit turns red; a finished run turns its clue green or red.
- The board grows from 4×4 on Easy to 7×7 on Expert.
Ejemplo
Teclado
| Teclas | Qué hace |
|---|---|
| 1–9 | Place a digit |
| Backspace | Clear the square |
| ←↑→↓ | Move between white squares |
Consejos
- Some totals can only be made one way: 3 in two squares is 1+2, 17 is 8+9; in three squares, 6 is 1+2+3 and 24 is 7+8+9.
- Where two runs cross, the square needs a digit both can use.
- On Easy and Medium, a hint fills the selected square.
Puntuación
- Cada respuesta correcta vale 100 puntos, ajustados según la dificultad (Easy ×0,8, Medium ×1, Hard ×1,3, Expert ×1,6).
- Responder en menos de 3 segundos suma una bonificación de rapidez de 25 puntos.
- Cada respuesta seguida suma una bonificación de racha de 15 puntos, hasta 10 seguidas.
- Usar una pista reduce a la mitad los puntos de esa respuesta y anula las bonificaciones. Las pistas solo están disponibles en Easy y Medium.
- Tu puntuación, tu racha y tus logros se guardan en tu cuenta al terminar la partida.
Modos
Classic
Un número fijo de rondas y, después, una pantalla de resultados.
Endless
Sigue jugando hasta que pulses Quit.
Time Attack
Juega todas las rondas que puedas antes de que se acabe el tiempo.
Survival
Juega hasta quedarte sin vidas o cometer el error que termina la partida.
